疫情之下,经济低迷,谁是幸存者?

发布时间:2020-02-06    信息来源:神兔网络


2020年,中国进入“多事之春”。


新型冠状肺炎的持续蔓延,彻底打乱了国人迎春的步伐。


春假延长、推迟复工、停止服务、切断交通,一场在2019年底悄悄酝酿的“瘟疫”,在2020年初把国人打得措手不及,也给中国经济带来沉重打击。


为了防控疫情,国家限制大规模的人口流动和聚集,民众相应号召在家自我隔离,原本消费需求旺盛的春节迎来了17年来的最低潮。消费需求大幅降低、经营活动暂停、员工返工推迟……一系列的影响给餐饮、旅游、电影、交运和培训等行业带来致命冲击,建筑业、金融业、农林牧渔等行业亦受到不同程度的波及。


2019年春节档票房58.59亿,2020年春节档颗粒无收;2019年除夕至正月初六,全国零售和餐饮企业营收突破10050亿元大关,2020年家家人气冷清,关门大吉;2019年春节假期,全国旅游收入达到5139亿元,2020年与同期相比,数据惨不忍睹。


简单估计,短短7天的春节假期,电影、餐饮和旅游三个行业造成的经济损失就超过1万亿。


严峻的态势之下,人心恐慌,危机四伏。


慌的不仅是疫情空前的传染性,还有企业是否有足够的耐力度过这次危机。


餐饮巨头西贝称,仅2020年春节前后的一个月,西贝的营收损失就达到了7-8亿元,即使贷款发工资,现金流也撑不过三个月;外婆家创始人吴国平亦在接受媒体采访时称,即使不开业,每天也要支付250万元固定成本,持续停业同样撑不过三个月。


突如其来的危机,行业大巨头应付起来都焦头烂额,中小企业更是备受煎熬。无法复工意味着缺少营收、流失客户,而沉重的人工和房租又不断消磨着原本就稀少有限的现金流。业内专家预言,如果疫情严重持续三个月,可能会有一半的小企业无法挺过这次难关。


局势如此危急,企业者、创业者怎么能不忧心如焚呢?


当然,这次疫情也不是全方位打击,一些行业不仅没有受到冲击,盈利还超预期,比如游戏和网络社交行业。



受新型肺炎影响,2020年春节国人户外活动时间大幅减少,手游成为年轻人打发时间的主要娱乐方式,游戏行业成为春节赢家,营收成绩亮眼。


据媒体报道显示,春节期间腾讯旗下手游《王者荣耀》和《和平精英》的峰值DAU(日活跃用户数量)分别在1.2—1.5亿、0.8—1亿之间,均创下历史新高。


《王者荣耀》在大年三十(2020年1月24日)单日峰值流水突破20亿元,创历史新高。除了头部游戏流量蜂拥,日进斗金,线上棋牌类等小游戏下载量也明显爆发,下载量峰值较疫情发酵前上涨了200%以上。


春节期间,《神途》游戏在线活跃用户亦大幅上涨,一些代理加盟商向公司反馈,因为登陆人数大大超出往年预期,导致许多用户长时间无法连接上游戏服务器。针对此问题,神兔公司及时做出反应,进行技术升级维护,帮助代理商解决难题。


虽然,在此次疫情面前,游戏行业是少数的幸存者,但并不意味着它的发展不受疫情干扰和影响。潮水汹涌时,没有一个人是孤岛,游戏行业脱离不了宏观经济环境的影响。


延长假期和在家办公对供应链和线下经营的影响极大,这事大部分实体产业绕不过去的两道坎。实体经济受到冲击,许多行业惨淡经营,国民经济下滑……这些问题如果影响了人们的钱财收入,那么大家还哪有余钱往游戏里充?


所以,还是那句话,“大家好,才是真的好”。只有疫情得到改善之日,各行各业恢复繁荣发展,才是游戏行业回到正轨之时。


最后,愿我们早日攻克难关,祝国家快速恢复往日生机。


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