游戏变成现实!2020肺炎疫情5年前被神预言!

发布时间:2020-02-08    信息来源:神兔网络

2020年的春节,笼罩在白色恐慌之中。

因为人类这种生物,容易好了伤疤忘了疼。


2003年,国人因为管不住自己的嘴,贪食野味,导致了一场蔓延全国的SARS疫情。17年后,国人忘记当年的惨痛教训,又贪食了野味,于是一模一样的灾难再次重演。唯一不一样的是,这次的病毒升了级,变了异,传染性更大。


因为疫情,长长一个春假,人们哪儿也不能去,只能集体憋在家里,看剧打游戏。于是,在别的行业都因为疫情损失惨重之时,游戏行业却领跑春节“宅经济”,成为最大赢家。


整个2020年春节假期,除了《王者荣耀》、《和平精英》、《阴阳师》等热门国产游戏受到热烈的关注之外,有一款国外游戏也引发了广泛的讨论,它就是《瘟疫公司》。


瘟疫公司


《瘟疫公司》是一款已经问世8年的老游戏,从发布至今,它一直位列于收费榜前排,但从未登上过榜首。2020年春节,因为游戏内容与当下国内新型冠状肺炎疫情高度吻合,引发众多关注,下载排名大幅飙升,一跃登上了App Store中国区付费游戏榜单的首位。


游戏玩家神预言


“2003年SARS疫情已经过去,然而时间已经过去17年,2020新的冠状病毒变种出现在世界上……”


这段描述是2015年1月,《瘟疫公司》游戏玩家SPolar在steam平台上发布的自制MOD中对自己瘟疫的设定。当时,这不过是一个虚构的想象,谁能想到,五年后,在2020年1月,它竟变成了一段“神预言”。


致死性低,传染性极强的瘟疫,悄无声息地出现。起初,专家呼吁警告,政府和民众却不当回事,直到感染人数和死亡人数持续上升,才开始忙不迭地关闭航班、控制人口流动、开发解药等,然而,这时候病毒早已不受控制,以迅雷不及掩耳之势蔓延世界。


《瘟疫公司》的游戏剧情与武汉肺炎爆发之初的场景神相似。


游戏现实启示录


《瘟疫公司》与一般医疗题材类的游戏不一样,它的视角不是“救死扶伤”、防治瘟疫,而是散播瘟疫、毁灭世界。玩家作为公司员工,需要选择某一国家作为病原体的最初投放点,通过操控疾病的传播途径、发病症状与病原体的特殊能力,抢在解药研制成功之前感染并杀死全人类。若解药问世,则人类获救,玩家通关失败。


结合现实情况与医学知识,《瘟疫公司》向玩家提供了一个仿真性相对较高的世界范围内的传染病感染模型,让玩家在游戏当中了解瘟疫传播的速度、途径以及复杂性。正因为游戏的内容对现实生活有所启示,所以每每出现重大疫情之时,《瘟疫公司》的销量总会随之飙升。


美国疾病预防控制中心曾肯定过《瘟疫公司》的贡献,认为它是一款关于公共卫生课题的非传统宣传工具。值得一提的是,《瘟疫公司》至今还在不断更新扩充游戏副本,不仅以游戏的形式科普了猪流感、疯牛病、百立病毒等流行病之时,也将视角投向了全球变暖、贫富差距扩大等“未来公共危机”。


每一场游戏的开局,画面的“温馨提示”都在警醒玩家:如果这场瘟疫发生在现实中,又会是什么样?《瘟疫公司》的游戏设计者用这款极为真实的模拟世界策略型游戏提示和警醒人们:必须始终保持畏惧和警惕,因为瘟疫始终在场。


尽管国人忘记了17年前的惨痛教训,再一次重蹈覆辙,但依然感谢《瘟疫公司》游戏带给我们的知识和提醒。

2020无法重启,我们只能一路向前。期待凛冬远去,春阳普照大地,祖国重焕生机。


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