小、中游戏创业者的2020目标——活下去!

发布时间:2020-02-08    信息来源:网络

游戏行业


"我熬过了2019年的低迷,却可能挺不过2020年的开局。"——某游戏创业团队


受疫情影响,A股开盘首日,游戏版块重挫7.49%,37家游戏公司中有25家跌停,仅3家翻红。然而,上述这些仅仅是短暂的调整,有这样一批公司,他们面临着更巨大、更致命的打击。


在这场突如其来的疫情危机中,与外界普遍认为的"对游戏行业是一种利好"不同,中小游戏企业同样艰难,买量发行公司更是成为了这次的"重灾区"。


一、研发团队提升工作效率是一大难题


从实际业务层面,疫情带给大型游戏公司的影响相对较小,原因有三。第一是资金链大多比较健康;第二是员工可以在家办公,至少有事做,有产品运营;第三是如果有需要,借款贷款融资也比较快。


但对于中小型游戏团队来说,却是另一番景象。一位独立游戏制作人告诉笔者:"团队就这几个人,目前都是在家办公,虽然效率有一点损耗,但大家还算比较自觉,可以熬过这段时间。"


独立游戏团队人员少易管理,但对于有一定规模的研发团队,线上的协作模式和办公效率成为了一大难题。北京一家上百人规模的研发,老板亲自把公司电脑打包送到员工家里实行线上办公。项目是跑起来了,可效率却不到往常的一半。


以上这些情况仅限于项目在研发周期内的团队。而一些到了产品节点的团队,无论是新项目制定或发行对接,以及公司的招聘和人员培训管理,很多环节都离不开线下沟通,这些都是接下来需要面临的艰难境况。


广州一家研发公司的CEO对笔者坦言:"研发本身前期投入预期就比较大,疫情之下在家办公也能扛过去,但希望这种情况不要持续太久,毕竟我们自己也有产品节点,现在都是抢时间的阶段。"


二、中小买量发行团队面临洗牌与淘汰


相比起中大型游戏公司和研发团队,中小的买量发行团队所处的境况就危险很多了,和其他行业的大多数中小企业一样,在运转资金和时间上面临很大压力。


广州一家纯游戏买量发行公司,团队规模在三四十人左右,其两位创始人近期就非常焦虑。"如果不算投放费用,单单办公、人力这些硬成本,我们公司一个月就要花差不多六七十万,假期延长10天半个月还能抗一抗,再往后拖现金流就很危险了,你得考虑后面一两个月的问题。"


现金流紧张往往是中小企业所面临的共同难题,每个月几十万的硬成本本身就是不小的压力,而疫情影响之下,使得原本就捉襟见肘的中小发行公司,更难扛过这一关。同时,对中小游戏买量发行公司来说,他们身上还有紧张的账期,还面临着上下游的账款,无形之中,疫情在一定程度上加速了洗牌和淘汰,让原本还想赌一两款产品的公司或许就此失去了机会。而除了资金链之外,工作节奏的拖长也给中小发行带来不少困扰。一位行业从业者告诉我们:"在家办公其实效率是非常低的,特别是对我们发行团队来说,没来得及做统一的规划,手头上又没有特别好的产品,大家基本没什么事情干。"


另一家买量公司同样表现出对"找产品"的担忧,"本来拿产品就很难了,现在无法复工,又要延后找产品的时间,而看产品、签产品、聊团队,哪个是能随随便便线上就敲定了的?而且之后测产品也还要很长的时间,有时候真的不是团队不行,就是被拖死了。"


因为疫情到来,这些中小企业面临的难题还有很多。不光是产品、资金、员工健康安全、工作效率、市场竞争、流量争夺等,甚至即便没有这次的突发事件,他们本身所面临的境况就足够困难。向外部伸手也并不容易,现阶段的中小游戏公司,合适的借款、贷款、融资都越发困难。


据媒体报道,为了生存,已经有部分游戏公司在考虑裁员、搬办公室等压缩成本的手段。这次的影响是连锁的,我们不确定未来一个季度到半年的时间,会不会出现出乎意料的裁员或倒闭,但眼下,中小发行确实成为了这波的"重灾区"。

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