发布时间:2020-01-20 信息来源:网络
说到老游戏,《传奇》绝对是中国第一代网游玩家无法绕过的记忆。无数人的网游生涯都是从当年那些烟气熏天,摆着一排排老式"大屁股"电脑的小小网吧中由《传奇》开启的。

传奇还在,神话不败
时光回到2001年,那时候的上海盛大因为动画产业的失败处于烧钱等死的状态,于是,老板陈天桥拿出最后的30万美金决定去代理一款游戏来力挽狂澜搏一搏,让公司起死回生。却没想到最后的这一搏,改变了当年甚至数十年后整个中国网络游戏产业的格局。
《传奇》本身独特的游戏体验加上盛大变革创新的运营推广策略,正好符合了从游戏厅转型互联网游戏的玩家们的需求,这些契合直接造就了《传奇》在国内如同狂风一样的传播速度。走进那时的网吧,90%的人是在玩《传奇》,你爆出一把小极品甚至能让半个网吧的人过来围观,这种氛围成就了《传奇》在中国网游史的神话。
直到今天,《传奇》魅力依旧不减。据伽马数据统计,2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿。而据"传奇"IP的开发商和共有著作人娱美德方估计,仅热血传奇正版IP年产值就有300亿,占到了总收入的14%,由此可见传奇在中国的巨大影响力。
版权忧患,私服猖獗
资料显示,《传奇》是由韩国游戏制作人朴瓘镐开发,其早年间在亚拓士公司任职,在其创立娱美德公司后,亚拓士和娱美德共同享有《传奇》著作权,亚拓士负责该游戏在中国的推广。
2001年,陈天桥以30万美元从韩国公司亚拓士手中,获得了《传奇》游戏中国独家代理权。在代理《传奇》游戏后,盛大网络创造性的重构了当时的游戏销售渠道,《传奇》游戏一下子风靡大江南北。当时,盛大日进斗金。后来,娱美德、亚拓士因分成等问题,与盛大出现摩擦,2004年,盛大收购亚拓士,冲突变为盛大和娱美德二者之间。而《传奇》私服的产生,让这一纠纷更加复杂。
2002年,位于意大利的《传奇》游戏欧洲服务器早期英文版服务器端安装程序源代码泄露,国内很多人利用各种渠道获取这些程序,在网络上私设游戏服务器。这种未经盛大官方授权的服务器,被称为"私服",意即"盗版"。
潘多拉魔盒由此打开,GM(游戏管理者)大肆掘金,黑客"黑吃黑"大肆敲诈、获利百亿,盛大和游戏开发商娱美德之间因为私服授权问题对簿公堂。传奇私服利润巨大,多地曾破获涉案金额上亿元的大案。而私服黑客争斗,也曾造成华东六省一市断网。

传奇十六年纠纷,法院一锤定音
从2003年,盛大未经许可擅自开发《传奇世界》,围绕《传奇》的十六年的版权纷争就此开局。
一面盛大方绕过共有版权方娱美德和亚拓士擅自授权,另一面用亚拓士阻止娱美德方对外授权。一直备受侵权伤害的娱美德从2016年发起二次维权之战,三年之间,媒体之间的隔空口水战、法庭上的剑拔弩张也从未停止过。
自从法院确认盛大仅有《热血传奇》PC客户端游戏运营权,直接授权《热血传奇》是明确的违约行为后,盛大转换了思路开始基于《传奇世界》所保有的著作权来向其他公司授权《传奇》衍生游戏的开发,其中包括三七互娱的《传奇霸业》页游、《传奇霸业》手游等在内的多款游戏。
行业交易不透明、市场规则不完善、企业们对著作权保护的意识不足这些都纵容了游戏行业侵权事件的发生。但随着知识产权法律法规和保护体系的相对完善,对侵权行为的打击将越来越严苛。
另外值得注意的是,现如今法院已经根据游戏整体运行画面,将游戏产品的作品类型认定为类电影作品,并认为网络游戏并不仅仅是静态美术作品的动画效果,还是一个完整、独立的作品、单个游戏元素与其他元素的有机联合整体已具有独创性,受著作权法保护。如此,判定侵权的原则不再只是看游戏的素材与游戏,重要的是游戏的核心表达。
侵权是游戏行业的"原罪",抄袭当年是游戏行业的"惯例",但这一页已经翻过。越来越多游戏公司选择拿起法律武器进行维权,让我们看到我国网络游戏市场在知识产权保护上的飞速进步,游戏行业已不是当年的江湖,健康有序的市场环境已然建立。
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直到今天,网上还有大量低质、粗糙的类传奇页游弹窗广告,这说明传奇这个经典IP、经典玩法的不可替代性和玩家群体数量的庞大。有玩家买单,不良厂商才会冒着侵权风险逐利。
不可否认,传奇私服确实容易赚钱,但随着国家严管严打,这种悬崖边上走钢丝的生意风险越来越大,一旦被抓,巨额索偿、几年刑期,总是让人追悔莫及。
游戏创业还是选择正规渠道,找有正规版权的平台代理加盟,比如神途加盟平台。神途是基于传奇核心特色,用"匠心"精神打磨出来的一款精品游戏,创新的定制模式、过硬的技术支持、精美的画面制作,让更多玩家再次感受传奇的魅力所在。
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