发布时间:2020-02-21 信息来源:网络
游戏创业 = 游戏制作吗?当然不是!任何产业都可以有下面几个方向可以切入和改良,如——
1. 产品模式:不做常规的游戏,而是以定制化游戏来服务特定用户群体;与线下产业融合,把游戏文化融入到其他体验;将游戏碎片化,建立大量微小的游戏体验;为研发/发行公司做特定服务......任何产品形态的变化都会带来新的机会。
2. 技术模式:如果你有强大的IT技术能力,整合上下游,形成某种功能的串接,或者投放时的分析工具;电视游戏、VR游戏、跨平台游戏......任何技术突破都会带来新的可能。
3. 工具模式:大家都在说"内容为王",把游戏工具与内容结合起来,是否有空间?或者提供研发或发行所用到的工具?玩家工具?玩家做游戏的工具?玩家做视频的工具......
4. 社群模式:过去攻略、公会、交易都能形成平台,但现在社群的定义越来越广,同人、制作人都可以做社区,更不用说还有代练代打等灰色模糊地带......
但这些都是"新方向",需要用到"精益创业"的概念了。至于方向和点子的获取,不妨考虑这几种方式:
1. 阅读吸收更多相关的国内外信息:国内外有很多科技媒体,虽然和游戏无关,但其他领域的信息往往会带来不一样的启发。
2. 在现实与虚拟中与人交流:在线下可以多多参与聚会或讲座,不是为了抱团取暖或者互相吹牛,更不是吃吃喝喝,主要是认识各行业创业相关的朋友,互相交流可以激起更有趣的想法,当然也可以在网上互相讨论,也是加强扩张人脉的好方式。
3. 反复想象各种不同的思维:如同上面两个步骤中,每天会吸收各方不同的信息及与人交流中而产生很多的心得,当看到一个新的模式出现或是成功的案例等(不一定是游戏相关的),就必须去思考如果在游戏产业的领域上会有什么新服务?或是已经在国外很火的东西在我们这里适不适用?另外一些趋势的相关报导也可能可以诱导一些新点子。
4. 创造及洞察需求:谁能整合创造用户需求,就有机会是赢家,不过创造需求可能比较困难一点,但是你可以好好观察用户需求在哪里?
那么对于CP,未来会有哪些可能的机会呢?很多人说,现在要做大众化的产品机会已经不多了,所以做小众的更有潜力。这种想法并不是灵丹妙药。越是小众越需要做到最专最精,不只是产品,连同营销的内容也要能够说服及吸引潜在的群体,平常不论在线上或线下都可凝聚同好社群,最好能够拉拢达人意见领袖一起参与,这些都不容易。
相反,商业游戏这一块,仍然有很大的发展空间,因为说到底游戏和电影一样,商业模式固化,全靠打造爆款,但相比电影这种成熟产业,在降低风险方面仍然非常落后。无论你是自己参与小部分,还是抱发行、渠道的大腿,在某些环节做到更好,都会提高让产品更容易做成的机会。
对于游戏CP而言,所谓的成功,并不像互联网那样横向扩展,做出独角兽巨无霸,而仅仅是需要——受欢迎并且能够赚钱的产品,在电影里称作叫好又叫座。对于普通游戏CP而言,除非拥有巨大IP并且和巨头平台合作,否则并没有这么复杂的流程,但在当前的市场阶段,无论什么产品,发行方都是非常谨慎的。
也就意味着,如果你是研运一体,那么你好活歹活,命都会长一点;而只拥有研发能力,那很悲惨,你只有极少数的几率,从产品角度上说,你可以选择打造精品,去博一把,也可以从创业角度,用精益方法论在你有限的资金下多尝试,并贴合发行想做大片的欲望,在某个环节上符合其需求,获得更多的生机。对于产品人和创业人,我都同样的尊敬。选择什么样的方式,完全在于你自己。
官方QQ
加盟咨询:QQ 2355751002
工作时间:周一至周五 9:00-18:00