5G风口吹向云游戏,大巨头抢滩云游戏平台

发布时间:2020-01-15    信息来源:网络

过去的2019年四季度,游戏公司受到资本的青睐。


股价表


相关数据显示,2019年第四季度,游戏股板块集体上涨,成为寒冬里一道火热的风景线,最高涨幅甚至达到了72.35%。一个不可回避的事实是,游戏股板块的集体上涨与11月19日谷歌云游戏服务Stadia上线密切相关。Stadia为整个云游戏行业按上了加速键,同时也给国内游戏股点上了一把火焰。


新年以来,国内游戏公司的"云游戏"热仍在继续。1月2日,元旦刚过,世纪华通旗下的盛趣游戏便与中国移动咪咕互娱共同举办云游戏发布会,开启了新年的首次云游戏战役。发布会上,盛趣游戏宣布未来将通过原生云游戏、双线布局、多屏互动等多个领域布局云游戏,随后世纪华通股价应声上扬。


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虽然资本市场对云游戏蠢蠢欲动,但大众对云游戏仍然没有一个清晰的概念。事实上就用户而言,云游戏与传统网络游戏的最大区别在于,其不需要下载或加载资源到本地设备就可以运行游戏,这就为用户提供了极佳的游戏体验,而这种体验的背后是云端服务器的高速数据处理、反馈在起支撑作用。


显然,云游戏的操作特性意味着主机、PC和手机可以"合三为一",游戏的硬件不再成为束缚,而玩家的体验和付费模式都在被重新定义,这将给整个游戏产业带来革命性的变化。


孤岛危机


其实,云游戏并不是个新鲜事物。早在2009年,OnLive公司在旧金山开发者大会上推出了云游戏《孤岛危机》,就被认为是云游戏进入大众视野的开端。


然而距今十多年,整个云游戏行业却一直发展缓慢。究其原因,根本之处在于技术与网速没有实现阶段性突破,比如网络速度慢、稳定性差、交互延迟高等等,这就导致云游戏实际体验与目标效果存在差距。


用户体验没有跟上,云游戏自然无法大量地投入商用。因此在诞生初期,资本方并不看好云游戏,云游戏创业项目寥寥无几,大型游戏厂商还是把主要精力放在成熟且利润可观的传统网络游戏生意上,云游戏在狭缝中艰难前行。不过近一两年,种种迹象表明云游戏正在迎来行业风口,而其最大的推手便是5G。


轰轰烈烈的5G热在过去一年赚足了国人的眼球,如何将该技术与已有产业结合也已被提上议程。聚焦到游戏产业,5G"多并发、低延迟、高带宽"的特性显然正好解决了云游戏发展的技术瓶颈,为其插上腾飞的"翅膀"。


隐隐之间,云游戏带来的产业红利正在蓄势待发,这种红利可分两个维度来看:其一是前面提到的用户的"设备自由"、"下载自由"两大自由红利;其二则是针对对开发者。一方面云游戏将改变传统游戏的分发模式,提高开发者的投放转化率,降低开发成本;另一方面5G将催化 VR/AR、沉浸式互动游戏等新内容形式的产生,由此厂商可以尝试更具广度与深度的游戏内容,挖掘更高的游戏商业价值。


2019年6月,国内5G的商用正式开启,随后半年的的5G商用只是一个开始,2020年即将开启大规模5G建设,可以预见云游戏将会取得强劲的发展动力。

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