发布时间:2020-01-17 信息来源:神兔网络

版号审批在2018年底重新开始下发,5G商用节奏越来越快,女性用户、Z世代、00后,新新人群的泛娱乐消费需求也在推动游戏行业的创新发展......随着行业回暖,技术革新,游戏市场的春天似乎又要到来了,因此,不少游戏从业者想要创业的心故态复萌。
2020年会不会是游戏创业者入局的好时机?这是身边很多朋友都关心的一个话题。尤其对于那些处于职业生涯三岔口的游戏从业者而言,随着年纪越来越大,职位升迁空间越来越小,是继续埋头苦干拼搏,直到干不动那天被"炒"还是趁着市场环境正好,拉几个朋友组团创业,奋斗两年,看能不能实现财务自由?眼下是需要做出选择的关键时刻。
想要知道该不该在游戏领域创业,先来看看2020游戏市场又有哪些新风向。
一、云游戏或成行业新风口
行业寒冬之下不少企业开始寻求转变,刚刚过去的2019年,谷歌、微软的入局,使云游戏成为5G应用的新风口,各游戏公司纷纷抢滩云游戏平台市场,以抢占内容和流量。根据数据显示,2018年和2019年的中国云游戏市场规模分别为6.3亿元和22.4亿元,而在5G助推下,2023年的云游戏市场规模将冲击千亿元大关。
目前国内云游戏平台普遍做法是,免费用户有一定的免费试玩时间,但同时要排队,付费用户可以免排队畅玩。新推出的网易云游戏平台在测试阶段更是全面免费,似乎预示着"免费"可能成为各厂家之间的重要博弈点。
云游戏免费模式下,平台可能将盈利点放到排队广告等增值服务上,但目前靠这些增值服务还很难覆盖云游戏的带宽和服务器成本。但中国究竟会有多大比例的玩家愿意为云游戏付费,现在依旧还是个未知数。
二、游戏分发渠道多元化
从2019市场大观看,目前国内的游戏分发渠道呈现多元化。随着字节跳动加入游戏市场,以及Taptap、B站的兴起,新游戏对传统应用渠道推荐依赖有所下降。
字节跳动依靠自身精准算法的广告成为效率最高的分发渠道。B站以二次元为主的用户群体,成为二次元游戏必选的分发渠道。TapTap自身不收取游戏渠道分成,只依靠广告获得收入,成为众多独立游戏和腰部和尾部游戏的分发渠道。渠道分散化,精品内容需求提升,游戏制作商议价权提升,毛利率有望持续提升。
三、社交和竞技成为爆款游戏核心属性
拥有至少一款长期生命力的爆款游戏是国内游戏产商的核心竞争力。游戏的社交能力以及竞技性,亦是每一款爆款游戏的核心属性。如网易的《梦幻西游》,腾讯的《和平精英》,《王者荣耀》均是基于非常优秀的社交化基因以及竞技化体验。因此游戏到后期,内容反而是其次。和谁玩,玩的开心与否才是一款爆款游戏的核心价值。对于一些基于某些IP获得成功的游戏产商,如何获得Z世代年轻用户的青睐,使其获得良好社交及竞技体验将成为他们是否能够持续发展的关键因素。
四、创新成为游戏企业新出路
2019年,5G和云游戏大潮涌起,刺激着企业创新愿望,众多公司积极布局,无数的游戏随大潮涌出。但与此同时游戏产品同质化突出,创新性不足,唯数据论磨灭了很多游戏公司对文化意义和创新价值的追求。产业价值向核心平台集中,中小创新内容研发团队生存境况堪忧,市场细分深挖不够,传播正能量、有文化自信的内容缺乏,这些摆在行业最前端的问题都在阻碍着游戏行业的蜕变。
据用户调查显示,超9成游戏用户看重产品的创新。2018年以来,游戏市场规则整改,精品化成为游戏业内的共识。伽马数据显示,2019年前250位的游戏产品,明显创新、微创新和局部创新的游戏比例高达近75%。其中,明显创新的产品数量占比15.3%。2019年,创新和精品化所带来的效益,正在国内和全球市场得到初步展现。
目前,中国一线游戏企业正向全球数字娱乐产业巨头迈进。游戏产业的发展呈现横向延伸、纵向深入、跨界融合的态势,游戏产业的有序健康发展对企业的自我创新提出了更高要求。
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