2019年净利同比增长12.2%,传奇老大盛趣要重拾昔日辉煌?

发布时间:2020-06-01    信息来源:网络

延期一个月后,世纪华通终于在5月29日晚间正式发布2019年年度报告。数据显示,报告期内世纪华通的营收与净利润均实现同比增长,同时也透露了盛趣游戏过去一年的经营情况,净利润达到25.02亿元,同比增长12.2%。


营收、净利润双增


盛趣游戏


5月29日晚间,世纪华通正式发布2019年年度报告,报告期内,世纪华通实现营业收入146.9亿元,同比增长17.3%,归属于上市公司股东的净利润则为22.9亿元,较上年同期增长69.77%。在各板块业务中,世纪华通的互联网游戏业务实现营业收入121.46亿元,较上年同比增长23.91%,汽车零部件业务则实现营业收入25.43亿元,较上年同比下降6.53%,且游戏业务现已在世纪华通总营收中占比超八成,达到82.69%。


具体到游戏业务方面,作为盛趣游戏(前盛大游戏)的运营主体,盛跃网络自被世纪华通收购后,其业绩表现便引发各方关注。数据显示,盛跃网络在报告期内实现营业收入62.53亿元,营业利润为30.5亿元,净利润则为25.02亿元。这与2018年,盛跃网络共实现营业收入44.30亿元,净利润为22.30亿元相比,营业收入与净利润分别同比增长41.15%和12.2%。


现阶段,盛趣游戏已成为世纪华通主要收入贡献者。早在2019年半年报中,世纪华通便在公告中表示,公司实现营业收入69.34亿元,其中本期实施合并的盛跃网络上半年实现收入25.61亿元,在总营收中占比约37%。而据此次年报数据进行计算,盛跃网络在世纪华通总营收中占比已超过四成,达到42.57%,对世纪华通的收入贡献进一步增加。


尽管盛跃网络的营收与净利润均实现不同幅度的同比增长,但与业绩承诺对照,仍属于在擦线完成的边缘徘徊。公开资料显示,世纪华通此前在实施收购时,盛跃网络曾作出业绩承诺,2018年至2020年扣除非经常性损益后归属于母公司股东净利润分别不低于21.36亿元、24.94亿元和29.68亿元。其中在2018年,盛跃网络共实现营业收入44.30亿元,净利润为22.30亿元,扣非净利润则为21.40亿元,刚刚完成当年的业绩承诺。而在2019年,年报显示,盛跃网络当期实际业绩为25.12亿元,与24.94亿元的业绩承诺相比,也擦线完成。


多款游戏存外挂、私服受质疑


盛趣游戏


盛趣游戏曾经的风光无限,离不开该《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》《龙之谷》《最终幻想14》在内的多个爆款游戏。如今,尽管盛趣游戏保持业绩的增长,但旗下多款游戏却被大量玩家指出存在外挂、私服等长期未能处理的问题,同时无故封号的出现也令玩家的体验感大大降低。


据黑猫投诉平台显示,现阶段盛趣游戏旗下包括《冒险岛》《龙之谷》在内的多款游戏,均已有玩家留言反映外挂、无故封号等问题,数量达到十余条。与此同时,在盛趣游戏的官方微博下,也有不少网友留言称游戏过程遇到类似问题,期待能得到解决。

针对玩家频繁遭遇的外挂等问题,以及未来计划如何治理,记者向盛趣游戏方面发出采访函,对方表示,这是个别现象,其余并未回应。


但这一问题现已引起投资者的关注。今年2月,有投资者在互动平台上对世纪华通直接反馈外挂等问题,并称“贵司收购的盛趣游戏,旗下多款核心游戏如《传奇》《龙之谷》《冒险岛》等长期存在外挂、私服、工作室等各种严重问题,此恶性破坏现象都已至少持续10年以上。游戏客服对大量误封账号问题也置之不理,由此造成大量的玩家流失和盈利损失”。对此,世纪华通方面也仅回应称,“公司一直致力于为用户打造优良的游戏环境,寻求各种方法杜绝游戏中的外挂、私服等问题,公司会不断在这方面加强重视”。


数字文创产业智库研究员李杰表示,外挂、私服等问题的出现,会降低游戏过程中的公平性,从而严重影响到正常玩家的体验感,若持续未能被扼制,会导致游戏玩家的流失,最终不仅伤害到游戏本身,也会令背后的游戏公司受损。


欲回巅峰迎内外挑战


盛趣游戏


如今,多款游戏长期出现的外挂等问题现也引发投资者对盛趣游戏内部管理的质疑。就在投资者向世纪华通提到盛趣游戏的外挂、私服、误封账号等现象时,还提问到,“盛趣游戏内部的各个项目组是否有大量懒政和内部腐败问题,项目组激励机制是否有效?由此致使盛趣游戏虽手握优质IP,却只能在二流游戏公司徘徊的问题望公司重视。”


“外挂、私服等是游戏行业里的黑色产业链,制作团队需要承担相应的法律责任。而从游戏公司的角度来看,虽然也属于受到侵害的一方,但作为游戏的运营者,应加强安全管理部门对外挂等问题的监控和打击,这既是保护玩家,也是保护自己。”J698游戏工作室负责人贾达如是说。


值得注意的是,盛趣游戏CEO唐彦文曾在今年年初举办的2020年盛趣游戏年会上表示,“在即将到来的竞争中,我们不仅要巩固在MMO、端游以及手游上的‘存量’优势,守住我们的领先位置;还要成立国内首个云游戏工作室——擎云工作室,开发原生云游戏、打造自己的云游戏平台,不断挖掘全新的‘增量’优势。”


据中国音数协游戏工委与国际数据公司IDC的数据显示,2019年,我国游戏市场实际销售收入为2308.8 亿元,虽然同比增长7.7%,但相较于四五年前实现的约20%增长率,增速已有所放缓。此外,在云游戏领域,国内也已有超20家公司盯上这块儿市场蛋糕,或已开始在此布局,或透露布局云游戏的想法,且不乏游戏及互联网行业的巨头。


虽然游戏市场的实际销售收入增速放缓,但游戏不会成为被人们抛弃的产品类型,同时也是一个凭借实力说话的行业,在李杰看来,“产品好,就会带来大量收入,产品不好,前期的投入或许都将打了水漂”。

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